Hey everyone, I decided to move on Tumblr years ago.
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Best !
Fabien
dimanche 15 mai 2016
New Blog
Publié par Fabien à 10:22 63 commentaires
mardi 2 septembre 2014
mardi 5 août 2014
lundi 5 mai 2014
Agito Cosmos/Backgrounds
Hey ! Aujourd'hui j'aimerais parler de l'épineuse question des décors (vous êtes quelques uns à m'avoir questionné sur ce sujet).
Le problème c'est que les décors urbains, les environnements très architecturés me posent pas mal de difficultés.
Autant les paysages naturels sont agréables à dessiner autant les villes et bâtiments me font passer de mauvais moments (pas autant que les props malgré tout).
J'essaie de contourner le problème en approchant le décors comme un personnage, me permettant quelques libertés avec le trait. Les droites le sont rarement, la brosse que j'utilise est un peu floue et on se rapproche du traité des personnages : trait non fermé, couleur un peu libre et ombres jetées.
Un exemple: ici une vue de ville
D’abord le rough (pour le coup très rough): j'ai une idée en tête et j'essaie de la jeter assez vite sur ma page: un plan avec plusieurs niveaux d'immeubles, il faut que ce soit un peu fouillé, que cela évoque l'espace et que ce soit foisonnant. Mais je veux aussi le traiter de manière assez décorative.
La couleur : pour dynamiser mes décors, je me suis rendu compte que j'essayais de trouver des couleurs étrangement peu "réalistes, ce n'est pas réflechi et c'est au fil des années devenu instinctif. C'est peut être pour faire diversion et masquer les faiblesses d'un décors un peu flottant.
A ce stade je ne sais jamais ou je vais et je me laisse surprendre. Ca peut venir très vite comme ça peut prendre une demie journée (en général ça va).
Ici, ce décors a une fonction très importante dans la planche, elle est centrale. Elle est à la fois une pause , un ralentissement du temps de récit et un encrage de l'existence et de la complexité d'Istanbul dans la tête du lecteur. ce plan est important dans cette page mais il va accompagner le lecteur tout au long des séquences suivantes. Le fait de détailler un panorama de cette façon me permet d'économiser les décors par la suite. Si je détaillais à chaque case les décors de cette façon, ce serait totalement indigeste et la lecture serait pénible.
Publié par Fabien à 10:35 24 commentaires
Libellés : Agito Cosmos, décors, environments
mercredi 30 avril 2014
lundi 28 avril 2014
jeudi 13 février 2014
jeudi 6 février 2014
Publié par Fabien à 08:42 2 commentaires
Libellés : Agito Cosmos
mercredi 8 janvier 2014
Bonne année à tous !
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Publié par Fabien à 10:23 2 commentaires
mercredi 27 novembre 2013
Bazar !
Ca fait un moment que je n'ai pas pu poster grand chose, mais je bosse et je ne peux pas encore montrer ce que je fais (mais ce sera pour très bientôt !). Une petite planche tout de même:
Publié par Fabien à 10:16 7 commentaires
vendredi 26 juillet 2013
Robin Hood, mischief in Sherwood. 4.Girls, girls, girls !
Publié par Fabien à 09:32 5 commentaires
Libellés : Robin Hood
mercredi 24 juillet 2013
Robin Hood, Mischief in Sherwood.4.Créatures et animaux.
Publié par Fabien à 08:53 5 commentaires
Libellés : Robin Hood
lundi 22 juillet 2013
Robin Hood, Mischief in Sherwood.3.Tuck
Aujourd'hui je vais vous montrer les différentes étapes de développements d'un personnage et les éléments nécessaire à son exploitation en dessin animé. On va prendre l'exemple de Tuck:
Une fois la proposition acceptée il s'agit de faire un "turn around", c'est à dire détailler le personnage de face, profils, 3/4 et dos.Cette planche servira aux animateurs et, le cas échéant, aux modeleurs 3d.
Puis on réalise une planche d'expressions, on essaie de couvrir une large gamme d'émotion et de montrer les poses les plus extrèmes. Elles serviront aux bordeurs, animateurs et aux modeleurs.
Dans le cas de Robin Hood, le fait que la série soit en 3d a nécessité des planches supplémentaires. Essentielement pour la modélisation des expressions extrèmes en 3d, il fallait plus de repères à l'équipe.
Et voici la dernière planches technique, il s'agit du détails des phonèmes pour les lip sync (synchronisation labiale). Et voici ci dessous la première modelisation du personnage réalisé par Mohammed Mangane:
Publié par Fabien à 10:20 5 commentaires
Libellés : Robin Hood
jeudi 18 juillet 2013
Robin Hood, Mischief in Sherwood.2. Prince Jean.
L'animation c'est beaucoup de recherches.Parfois on tombe juste du premier coup, parfois il faut tester pas mal de pistes. En voici plusieurs pour le personnage de Prince Jean :
Publié par Fabien à 15:21 5 commentaires
Libellés : Robin Hood
mardi 16 juillet 2013
Robin Hood, Mischief in Sherwood.1.
L'année dernière j'ai participé au développement graphique de la série Robin des bois. C'était chez Method animation, et ça sera diffusé en 2014 sur Tf1, la zdf et d'autres chaînes européennes.
Dans cette série, Robin, Prince Jean, Marianne etc… ont 10 ans. Voici quelques designs que j'ai pu faire sur la série, on commence par le Sheriff de Nottingham et les gardes:
Publié par Fabien à 10:10 24 commentaires